Для чего нужна видеокарта: ликбез для новичков
Содержание:
- Как выбрать видеокарту — Характеристики
- Что дает разгон процессора, памяти и видеокарты
- Как выбрать видеокарту для игр – с чего начать
- Чем отличаются видеокарты
- API и поддерживаемые технологии
- Видеоадаптер 8514/A
- Немного про разъемы
- Как выглядит видеокарта?
- Каких типов бывают
- Какие неигровые возможности пригодятся в видеокартах
- Устройство видеокарты компьютера
- Зачем нужна видеокарта?
- Вместо заключения
- Послесловие
- Где находится видеокарта?
- Интерфейсы подключения видеокарт
- Как отслеживать общее использование ресурсов GPU
- Графический процессор (GPU)
- Устройство дискретной видеокарты
Как выбрать видеокарту — Характеристики
Рассмотрим основные характеристики графических адаптеров, на которые следует обратить внимание при выборе. 1
Производитель. На данный момент лучшими являются NVidia и AMD Radeon. Для определенных целей выбирайте своего производителя, например, модели от AMD в некоторых случаях лучше справляются с работой в видео-редакторах
1. Производитель. На данный момент лучшими являются NVidia и AMD Radeon. Для определенных целей выбирайте своего производителя, например, модели от AMD в некоторых случаях лучше справляются с работой в видео-редакторах.
2. Частота работы процессора. От нее будет зависеть производительность в работе с видео и графикой. Выше — лучше.
3. Тип видео памяти. Выбирать следует наиболее производительный и новый тип ОЗУ, на данный момент это GDDR6.
4. Объем видео памяти. Чем ее больше — тем большую производительность вы получите.
5. Частота и ширина шины памяти. Это скорость с которой будут обмениваться данными между собой процессор и память. Чем больше показатель в обоих пунктах — тем лучше, чтобы получить пропускную способность нужно разделить частоту на ширину. К примеру: 192 бит/8 * 8000 Мгц = 192.0 GB/s.
6. Форм фактор. Обаятельно отталкивайтесь от того, какой форм фактор подойдет для вашей материнской платы и корпуса. Смотрите сколько слотов она будет занимать и есть ли для нее место в системном блоке.
7. Система охлаждения — шум. От того, какая установлена на видеоадаптер система охлаждения будет зависеть издаваемый ею шум и нагрев. Почитайте отзывы перед приобретением.
8. Максимальное разрешение. Проверьте, чтобы карта поддерживала разрешение монитора.
9. Разъем. Обязательно посмотрите подойдет ли она к разъему вашего монитора. На матерински платах подключение обычно идет через разъем PCI Express.
Что дает разгон процессора, памяти и видеокарты
Если ваш процессор можно разогнать, конечно, стоит это сделать. К примеру, процессоры FX очень хорошо реагируют на разгон ядер и северного моста. Возможно, вы и не получите идеальную производительность, но, к примеру, добьетесь стабильных 30 кадров в секунду, в тех играх, где едва было 25. Учтите, что для разогнанного процессора может потребоваться более эффективное охлаждение и более дорогая материнская плата с мощной подсистемой питания.
Разгон процессора — дело довольно сложное, но на практике все сводится к подбору максимальной частоты при оптимальном напряжении. Этот параметр отличается у каждого процессора, поэтому лучше заранее изучить гайды по разгону именно вашей модели в сети.
У Intel разблокированный множитель имеют только процессоры с буквой K в названии, например Core i7-7700K. Они поддерживают разгон официально. Также до 6-го поколения включительно разгон возможен по шине. Учтите, что нужна будет материнская плата на Z-чипсете. У AMD разогнать можно все процессоры из линейки FX (970 и 990 чипсет) и Ryzen (кроме чипсетов A320 и A520).
Разгон видеокарты делается буквально в пару кликов. Нужно установить программу MSI Afterburner, повысить Power Limit и методом подбора поднять частоту памяти и ядра. Подробнее об этом вы можете прочитать в нашей статье «Как настроить видеокарту NVIDIA для игр».
Разгон памяти — самый сложный. Если ваше железо позволяет выбрать профиль XMP (по сути, автоматический разгон), то именно так и стоит поступить. Если вы решите гнать вручную, придется кропотливо подбирать тайминги и каждый раз проверять работоспособность. Проверить параметры памяти (пропускную способность и задержки) можно с помощью программы AIDA Memory Test. Так вы сможете сравнить показатели до и после разгона. Стабильность можно проверять утилитами MemTest86 или TestMem5.
Как выбрать видеокарту для игр – с чего начать
Предложение видеокарт для ПК чрезвычайно широкое и разнообразное. Отдельные системы различаются по техническим параметрам, производительности и цене покупки.
Прежде чем мы углубимся в детали, стоит уточнить несколько вещей:
- Доступный бюджет – цены на видеокарты для игр не низкие, но вы можете нацелиться на карту около 20000 рублей или в три раза больше. От доступного бюджета зависит, к каким видеокартам стоит присмотреться. Вместо того, чтобы устанавливать фиксированную сумму, лучше указать диапазон цен (например, 17000-25000 рублей), потому что иногда оказывается, что разница в 1000 рублей позволяет достичь немного лучшего решения.
- Конкретные ожидания – если у вас есть какие-то особые ожидания в отношении видеокарты, стоит основывать на них свой выбор. Например: если вам нужна карта с определенным объемом ОЗУ, сфокусируйтесь только на картах, которые соответствуют этому условию (и на более качественных копиях), и немедленно отбросьте более слабые.
- Совместимость с конкретными компонентами – если вы покупаете видеокарту для игр на существующем компьютере, вам необходимо обеспечить как совместимость подключения к материнской плате, так и то, что карта не сильно выделяется с точки зрения производительности процессора, поскольку слабый процессор не сможет использовать её потенциал полностью.
Чем отличаются видеокарты
Существует несколько видов видеокарт. Их различают на офисные, игровые и профессиональные. Первые — это простые графические видеоадаптеры, которые предназначаются для того, чтобы выводить изображение на монитор. Это происходит в процессе работы с программами, которые являются нетребовательными к ресурсам. Но в чем же отличие профессиональной видеокарты от игровой?
Мощная игровая система
Говоря простым языком, в развлекательных приложениях и играх важным является изображение, эффекты и окончательная картинка всего этого. Профессиональные же адаптеры дают высокую производительность в специфических задачах, например моделирование и работа с инженерным софтом. Поэтому требования, которые выдвигают для видеокарт в первом случае, связаны со скоростью создания текстур и быстродействием шейдеров. Для вторых же важна геометрическая производительность процессора.
API и поддерживаемые технологии
API – это среда для создания каких-либо программ или игра. Она значительно упрощает работу программисту благодаря наличию уже готовых скриптов для определенных задач, это своего рода конструктор по созданию программ и игр. Чтобы видеокарта смогла понимать и визуализировать программу или игру, на компьютере должен быть установлен определенный софт, а именно, библиотеки OpenGL и DirectX. Без них ни одна современная игра работать не будет. С недавнего времени к ним присоединилась еще одна библиотека под названием Vulcan. Она производительнее предыдущих библиотек на 40%.
Кроме API, для видеокарт были разработаны специальные технологии, которые симулируют физические законы в играх — NVIDIA Physx, либо улучшают визуализацию волос у игровых персонажей — NVIDIA Hairworks. Для работы этих технологий требуется наличие мощно высокопроизводительной видеокарты.
Видеоадаптер 8514/A
В 1987 году IBM представила еще один, но уже «профессиональный» видеоадаптер 8514/A. В отличие от других решений, данный ускоритель не был совместим ни с одним из предыдущих решений компании. На выбор пользователю предоставлялись две версии 8514/A с различным объемом видеопамяти: 512 Кбайт или 1 Мбайт. Поддерживались только два разрешения: 640×480 и 1024×768 точек, причем младшая версия адаптера работала с 16 цветами, а старшая поддерживала все 256 цветов. В высоком разрешении адаптер функционировал с малой частотой развертки (43 Гц), что привело к проблеме мерцания изображения. Однако дело было совсем не в ускорителе: возможности 8514/A позволяли работать и с более высокой частотой обновления экрана. Инженеры IBM запрограммировали адаптер таким образом, чтобы использовать в системе более дешевые мониторы, ведь в то время дисплеи с поддержкой высокого разрешения и высокой частоты развертки стоили очень дорого. Тем не менее стоит отметить, что у многочисленных клонов 8514/A данное ограничение было снято.
Немного про разъемы
Современные видеокарты оснащены несколькими портами, чтобы была возможность подключить более одного монитора. В свою же очередь каждый монитор имеет разный тип разъемов, о которых пользователю будет полезно узнать.
VGA
Video Graphics Array (adapter) – достаточно древняя 15-контактная штука синего цвета, которая специализировалась на выводе аналогового сигнала. Его особенностью было то, что на изображение могло повлиять разные вещи: длина провода (который состоял из 5 метров) или личные свойства видеокарты. Ранее был одним из основных, однако с появлением плоских мониторов стал сдавать свои позиции, ибо разрешение экрана увеличивалось, с чем не справлялся VGA. Используется и по сей день.
s-Video
S-Video – это так же аналоговый разъем, который часто можно встретить на телевизорах и редко на видеокартах. Качество его хуже, чем у VGA, однако его кабель достигает 20 метров, все еще сохраняя при этом хорошую картинку. Информация передается трёхканально.
DVI
Типы DVI DVI обогнал всем известный VGA тем, что приобрел способность передавать цифровой сигнал. Этот разъем уже более знаком современному миру, так как благодаря нему можно подключать мониторы, уже, высокого разрешения, чего нельзя было раньше. Длина его кабеля достигает 10 метров, однако это уже не влияет на качество выводимого изображения. Благодаря своей уникальности, он вмиг приобрел популярность среди другого оборудования, по типу проекторов и прочего. Бывает трех видов: только цифровой DVI-D , весьма редкий — аналоговый DVI-A и совмещающий два прошлых DVI-I. Благодаря специальным переходникам может подключаться к монитору, который имеет лишь разъем VGA.
HDMI
HDMI, Mini HDMI, Micro HDMI
HDMI имеет несколько преимуществ перед DVI. Главной его особенностью является то, что кроме видео канала, у него так же имеется и аудио. Благодаря этому достиг большой популярности среди известных компаний, получив поддержки. Также из плюсов можно отметить его компактность и отсутствие креплений, которые наблюдаются у DVI. К тому же, кроме видеокарты, он отлично «сотрудничает» с другими устройствами.
DisplayPort
DISPLAYPORT, в принципе, далеко не ушел от HDMI, так как они оба способны выводить качественное изображение на большой экран вместе с аудио сопровождением. Однако у DISPLAY-я есть переходники на другие, популярные виды разъемов. В отличии с HDMI производители имеют возможность не платить налог, что увеличивает его популярность. Однако шанс встретить его среди бытовых пользователей, все еще, намного меньше. Максимальный размер кабеля достигает 15 метров. Пропускная способность выше, чем у HDMI, хоть и меняется в зависимости от его версии.
Thunderbolt
Thunderbolt (бывший Light Peak) – это аппаратный интерфейс для периферийных устройств. Обладает высокой пропускной способностью и функциональностью. По легендам, создан, чтобы улучшить и превзойти USB. Раньше использовался только в продукции Apple. Можно использовать для подключения мониторов с разрешением в 4К.
Как выглядит видеокарта?
Видеокарта — это неотъемлемая составляющая любого компьютера, из-за отсутствия которой изображение на монитор не передавалось бы. Её еще называют графическим ускорителем, задача которого состоит в передачи неисчисляемого количества мегабайт информации на монитор. Поэтому совсем не удивительно, что такая плата занимает второе место по размеру среди всех компонентов компьютера.
Разные производители разрабатывают разный дизайн такого модуля. А также они могут быть как встроенными, так и дискретными.
На протяжении долгого времени встроенная видеокарта выглядела как находящиеся на материнской плате элементы модуля вместе с графическим процессом. Из-за этого она отбирала часть оперативной памяти. Сегодня такая видеокарта представляет ядро, которое размещено в самом центре процессора. Это небольшой графический чип. Из-за скрытого местоположения и маленького размера, обнаружить такой чип будет сложно.
Дискретная же видеокарта выглядит как отдельная плата, которая имеет свою оперативную память и графический процессор. Такой модуль находится в системном блоке и установлен на материнской плате. Из-за своего большого размера не заметить его невозможно. Расположенная в ноутбуке, она имеет небольшие размеры.
Каких типов бывают
Условно видеокарты делят на три категории: бюджетные, среднего уровня и топовые.
Бюджетные видеокарты начального уровня довольно слабые, с производительностью на уровне встроенной графики. Подойдут для онлайн-игр, офисных ПК, воспроизведения мультимедийного контента, старых и нетребовательных игр. Иногда вместо такой видеокарты экономнее купить процессор со встроенной графикой.
Видеокарты среднего сегмента самые распространённые и обеспечивают нужную производительность в современных играх на средних и высоких настройках графики. Они не выдержат разрешение 2К и максимальные настройки, но в Full HD можно играть на высоких и близких к максимальным.
На нижней границе топового сегмента можно найти видеокарты для тех, кто не слишком придирчив к графике, но не хочет менять систему в течение ближайших нескольких лет. Они обойдутся ненамного дороже предыдущих вариантов.
Дорогие топовые или флагманские модели осилят ультравысокие настройки в самом высоком разрешении, онлайн-трансляции и картинку для 4K-монитора. Флагманской видеокарты хватит на игры, которые будут выходить в ближайшем будущем.
С поддержкой разрешения 4к
Какие неигровые возможности пригодятся в видеокартах
Современные видеокарты, например, GeForce серии RTX, поддерживают все необходимые вычисления не только для игр, но и для работы, развития, творчества. Для этого они содержат новый тип ядер для ускорения алгоритмов искусственного интеллекта — тензорные ядра.
Поддержка искусственного интеллекта с помощью тензорных ядер позволяет углубиться в программирование, робототехнику, компьютерное зрение, ускоряет работу с фото, видео и компьютерной графикой. Также это свойство повышает запас прочности видеокарты.
Если на видеокарте доступна технология CUDA, как на устройствах из серий GTX и RTX, можно будет использовать графический процессор для вычислений общего назначения. CUDA ускоряет научные вычисления, расчеты, работу с фото, видео и компьютерной графикой.
Устройство видеокарты компьютера
Современное устройство видеокарты вмещает в себя множество различных компонентов: от собственного графического процессора до системы охлаждения. Их формирование и организация взаимодействия выстроены таким образом, чтобы добиться выполнения своей задачи – обработки информации и вывода графических данных.
Графический процессор GPU
Графический процессор считается центральным элементом работы видеокарты, отвечающим за проведение математических расчетов изображения с последующим выводом на экран. Модель процессора определяет все иные характеристики видеокарт.
При выборе GPU нужно учитывать особенности наименования. Фирма NVIDIA называет свои процессоры как GeForce GTX 123, где цифры указывает на параметры используемого графического чипа. Первая уточняет поколение устройства. Две последующие – положение чипа в линейке видеокарт данного поколения. Чем они больше, тем выше производительность видеокарты.
Компания AMD использует аналогичную оценку. Пример: Radeon HD 1234. Первая цифра определяет поколение, три последующих – положение чипа в поколении.
Видеопамять
Чтобы хранить изображения, команды и промежуточные элементы, не отображаемые на экране, требуется некоторое количество памяти. За это в графическом адаптере отвечает видеопамять. Может быть выражена в различных типах, которые могут отличаться по частоте или скорости обработки информации. Здесь же стоит уточнить, что видеокарта задействует не только собственный объем памяти, но также обращается и к ОЗУ на ПК.
Видеоконтроллер
Отвечает за генерацию изображения в памяти путем отправления команды на преобразователь и проведения обработки команды центрального процессора. Состоит из нескольких компонентов: шины данных (внутренняя и внешняя), контроллер памяти. Их функционирование обеспечивается вне зависимости друг от друга, что позволяет вести одновременное управление экранами дисплеев.
Цифро аналоговый преобразователь (RAM DAC)
Видеоконтроллер генерирует картинку, но для вывода в понятном виде на экран изначально потребуется преобразовать изображение в искомый сигнал с заданными параметрами цвета. За это и отвечает Цифро-аналоговый преобразователь. Представляет собой построение из четырех элементов, три из которых формируют данные посредством RGB (система красный-зеленый-синий), а последний отвечает за сведения о последующей коррекции яркости и гаммы.
Постоянное запоминающее устройство
Хранит в себе ряд центральных элементов, сведения с BIOS и отдельные таблицы с информацией о системе. Взаимодействует непосредственно с центральным процессором – видеоконтроллер в этом случае не принимает никакого участия. ПЗУ обеспечивает активацию и функционирование устройства еще до полного запуска операционной системы.
Система охлаждения видеокарты
Работа видеокарты, ее бесперебойность и качество обработки информации – зависит от системы охлаждения. Устройство считается одной из наиболее горячих комплектующих ПК, поэтому для работы при сильных нагрузках монтируется радиатор и несколько кулеров. Таким образом обеспечивается сохранность приемлемой температуры. В мощных карточках используются водяные системы, которые позволяют добиться большего эффекта охлаждения.
Чтобы оценить показатели данной позиции, следует обратить внимание на ряд понятных критериев:
- охлаждение должно быть активным, поэтому наличие вентиляторов необходимо;
- чем больше вентиляторов – тем лучше;
- чем больше диаметр вентиляторов – тем лучше. Это же относится и к количеству лопастей;
- наличие тепловых труб и обильного радиатора свидетельствует о приемлемых показателях охлаждения.
Выбрать карту с мощной системой охлаждения важно для сохранности персонального компьютера. Карта с некачественным охлаждением будет перегреваться, при этом поднимется и температура в самом корпусе, что может сказаться на всех комплектующих компьютера
Систему можно приобрести отдельно. Чтобы добиться должного эффекта, придется потратиться: замена отличается немалой стоимостью – от 50 долларов.
Зачем нужна видеокарта?
Среди всех составляющих компьютера главным образом принято выделять две — процессор и видеокарту, хоть и остальные части также важны. И если процессор отвечает за вычислительную способность, то видеокарта нужна для отображения всех процессов и действий на экране.
Самыми важными комплектующими компьютера являются процессор и видеокарта
При её отсутствии компьютер конечно включится — однако никакого изображения не будет, да и подключение монитора к системному блоку, в котором отсутствует видеокарта не представляется возможным. Ещё одна задача видеокарты, хоть и уже не настолько значимая — снизить своим наличием нагрузку, на другие комплектующие компьютера, например, такие, как процессор и оперативную памятью
Вместо заключения
Время шло, и качеством двухмерной графики уже было не удивить. В какой-то степени она себя исчерпала. Вполне естественно, что инженеры начали делать упор на обработку трехмерного изображения. Изначально 3D-ускорители представляли собой отдельные платы, вставляемые в свободные разъемы на материнской плате. Однако со временем микросхемы 3D-ускорителя перекочевали в графический чип, и одна плата отвечала за ускорение как двухмерной, так и трехмерной графики.
Но что-то мы ускорились. О том, как развивалась индустрия 3D-ускорителей в 1990-е годы, мы расскажем в следующий раз. Не пропустите!
Послесловие
На этом, пожалуй, всё.
В заключение хотелось бы сказать, что в статье сознательно опущен ряд параметров, вроде количества потоковых процессоров, числа текстурных блоков и блоков рендеринга, поддержка шейдеров и пр, ибо оные играют далеко не основную роль, а я постарался осветить только самые главные и особенно влияющие на производительность характеристики, попутно упомянув некоторые вещи, которые часто указывают в прайсах, но опираться на которые, при выборе карточки, совсем необязательно.
- PS: Естественно, что статья, по старой доброй традиции, написана максимально простым языком (хотя и получилась весьма объемной), избегая перенасыщения всякими цифрами, формулами, таблицами, тестами и векторами, значение которых понял бы только человек, близко знающий аппаратную часть данного видеоустройства, а так же, частенько напрямую связанных с маркетингом. В связи с оным, я предупреждаю холиварщиков, любителей всяких очков в тестах, вымерятелей разницы в 2-5 fps и прочих сомнительных личностей, что Ваши, в большинстве своём, неадекватные комментарии будут удаляться без всяких зазрений совести. Читайте правила проекта.
- PS2: Представленное в текстах компьютерное железо показано исключительно для примеров и ознакомления. Никакой рекламы.
- PS3: Статья написана человеком, обитающим в сети под ником Simoro. За что ему огромное спасибо.
Где находится видеокарта?
Чаще всего необходимость в поиске видеокарты возникает в случае замены старого видеоадаптера на новый или же в случае скопления пыли, которую нужно вычистить.
Определить видеокарту не составит труда, так как она имеет систему охлаждения, которая похожа на вентилятор. Ее уж ни с чем не спутаешь. Видеокарту устанавливают для того, чтобы не случился перегрев и поломка модуля. Такая карта может иметь в наличии один или два кулера.
Иногда, возникают трудности с месторасположением видеоадаптера. Ведь система охлаждения может быть замаскирована, а в материнской плате установлено еще пару модулей. Исключительно каждый адаптер имеет разъемы VGA для того, чтобы подключить монитор. Он легко выделяется среди других составляющих, так как имеет ярко выраженный синий (реже белый) цвет и прямоугольную форму. Перепутать такие разъемы будет крайне тяжело, а обнаружив их, вы сразу поймете, что перед вами видеоадаптер.
Интерфейсы подключения видеокарт
Интерфейсы подключения служат для соединения комплектующих и материнской платы. Различные периферийные устройства (сетевые и звуковые карты, ТВ-тюнеры и т.п.) как правило подключаются через PCI. Это стандартная шина ввода-вывода, но речь не о ней, т.к. для видеокарт используются другие слоты. До 2006 года был популярен интерфейс AGP, затем ему на смену пришёл PCIexpess (PCIe).
AGP
AGP был создан по технологиям PCI, но предназначен исключительно для видеокарт. Он отличается более высокой пропускной способностью. Последняя обновленная версия AGP 8x обладает пропускной способностью 2.1 Гб/с. Платы с AGP выпускались до 2006 года. Больше не производится, т.к. появился более совершенный интерфейс – PCIexpress.
PCIe
PCI Express PCI Express, отличии от AGP, обладает большей пропускной способностью, постоянно модернизируется и имеет обратную совместимость. На данный момент существуют 4 версии, следуя порядковому номеру. Самой последней является, PCIe 4.0. С каждым разом разработчики увеличивали пропускную способность интерфейса. Сейчас им удалось достигнуть отметки в 16 Гбит/с. Не стоит забывать про то, что PCI Express видеоадаптера и материнской платы зачастую не совпадают. Однако особого риска и страха здесь нет. Видеокарта будет работать на старой материнке, хоть и не сможет работать на всю свою мощность. При обратной совместимости вообще не возникает проблем.
Как отслеживать общее использование ресурсов GPU
Чтобы отслеживать общую статистику использования ресурсов графического процессора, щёлкните вкладку «Производительность» и найдите параметр «Графический процессор» на боковой панели — вам, возможно, придётся прокрутить вниз, чтобы увидеть его. Если на вашем компьютере несколько графических процессоров, вы увидите здесь несколько вариантов графических процессоров.
Если у вас есть несколько связанных графических процессоров с использованием такой функции, как NVIDIA SLI или AMD Crossfire, вы увидите, что они обозначены «Link#» в их имени.
Например, на скриншоте ниже в системе три графических процессора. «GPU 0» — это встроенный графический процессор Intel. «GPU 1» и «GPU 2» — это графические процессоры NVIDIA GeForce, которые связаны между собой с помощью NVIDIA SLI. Текст «Link 0» означает, что они обе являются частью Link 0.
Windows отображает здесь использование графического процессора в реальном времени. По умолчанию диспетчер задач пытается отобразить четыре наиболее интересных механизма в зависимости от того, что происходит в вашей системе. Здесь вы увидите разные графики в зависимости от того, играете ли вы, например, в 3D-игры или кодируете видео. Однако вы можете щёлкнуть любое из названий над графиками и выбрать любой из доступных движков, чтобы выбрать то, что вы хотите видеть.
Название вашего графического процессора также отображается на боковой панели и в верхней части этого окна, что позволяет легко проверить, какое графическое оборудование установлено на вашем ПК.
Вы также увидите графики использования выделенной и общей памяти графического процессора. Использование выделенной памяти графического процессора относится к тому, какая часть выделенной памяти графического процессора используется. В дискретном графическом процессоре это оперативная память самой видеокарты. Для интегрированной графики это объем системной памяти, зарезервированной для графики, который фактически используется.
Использование общей памяти графического процессора означает, какая часть общей памяти системы используется для задач графического процессора. Эта память может использоваться как для обычных системных задач, так и для задач видео.
Внизу окна вы увидите такую информацию, как номер версии установленного вами видеодрайвера, данные, которые были созданы видеодрайвером, и физическое расположение графического процессора в вашей системе.
Если вы хотите просмотреть эту информацию в меньшем окне, которое легче держать на экране, дважды щёлкните где-нибудь внутри представления графического процессора или щёлкните правой кнопкой мыши в любом месте внутри него и выберите опцию «Обзор графика». Вы можете развернуть окно, дважды щёлкнув панель или щёлкнув её правой кнопкой мыши и сняв отметку с опции «Обзор графика».
Вы также можете щёлкнуть правой кнопкой мыши график и выбрать «Изменить график» → «Одно ядро», чтобы просмотреть только один график механизма графического процессора над графиками использования памяти.
Чтобы это окно постоянно отображалось на экране, щёлкните Параметры → Поверх остальных окон.
Дважды щёлкните внутри панели графического процессора ещё раз, и у вас будет минимальное плавающее окно, которое вы можете разместить в любом месте экрана.
Графический процессор (GPU)
GPU (графический процессор) – является «сердцем» видеокарты, который отвечает за математические расчеты изображения, выводящегося на экран. Иными словами – обработка графики. GPU по своим свойствам похож на центральный процессор (CPU) компьютера, однако предназначен для построения изображения.
Частота
Одна из важнейших характеристик графического процессора – тактовая частота. С ней всё просто. Она измеряется в мегагерцах и чем выше его показатель, тем быстрее идет обработка информации. Частота современных видеокарт достигает отметки в 1000-1400 Мгц.
Техпроцесс
Важным показателем является техпроцесс, это один из первых пунктов среди характеристик видеоадаптеров. Измеряется в нанометрах.
Грубо говоря, основной движущей силой являются транзисторы. Если взять современные видеокарты, то можно заметить, что показатель нанометров все меньше и меньше с каждым поколением видеочипов. Все это обусловлено тем, что чем меньше размер транзисторов, тем больше их можно разместить на одном видеочипе.
С уменьшением размера транзисторов, в целом у видеокарт уменьшается также:
- Энергопотребление;
- Тепловыделение (TDP);
Производительность при этом увеличивается, так как на одной площади можно разместить больше вычислительной мощности.
Чем меньше техпроцесс, тем лучше.
Устройство дискретной видеокарты
Современная дискретная видеокарта (а не видеоядро на материнской плате) состоит из следующих частей:
- Графический процессор.
- Видеопамять.
- Цифро-аналоговый преобразователь.
- Видеоконтроллер.
- Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ).
- Система охлаждения.
Вся обработка графики до вывода её на монитор происходит в графическом процессоре. Временные файлы хранятся в видеопамяти, а видеоконтроллер отвечает за правильную передачу информации на ЦАП. Преобразователь (ЦАП) из цифровой информации создаёт аналоговый сигнал, который и отправляется на устройство вывода (ваш монитор или телевизор). А вся базовая система платы хранится на видео-ПЗУ, постоянном запоминающем устройстве. И, чтобы видеокарта не перегревалась во время работы, на неё устанавливается собственная система охлаждения. Также на современной видеокарте установлено несколько разъёмов для подключения к разным телевизорам и мониторам.